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Dando continuação à coluna anterior, vamos analisar o case GAMESVILLE.COM! A
Origem |
![]() GAMESVILLE.COM |
Em 1996 eu visitava o site pela primeira vez e previ sucesso desde então numa matéria que escrevi para uma revista Portuguesa da especialidade, apesar de no seu inicio apenas ter disponível um jogo de Bingo desenvolvido em HTML simples. Para mim o Business Plan ficou bem claro desde inicio.
Seus 3 criadores tinham em mão um buzz com dois sentidos ou duas traduções: um grande negócio e um zumbido que se espalharia rapidamente. Jogar sem apostar $$$ e ainda correr o risco de ganhar U$500.00 ou mais. Não deu outra, os internautas em geral correram para lá e não mais correram de lá. Esse foi o business com buzz.
A audiência exigia e o site expandiu a variedade de jogos com mais prêmios em dinheiro e logo depois conseguiu um investimento de U$14 milhões em capital de risco (sem risco), conseqüentemente o crescimento de usuários só aumentava.
Em 1999, o grupo Lycos adquiriu o GamesVille.com por U$207 milhões, fazendo dos seus fundadores os maiores vencedores e premiados. Aliás, justo e merecido mas com uma ressalva: lembram-se da bolha da NASDAQ? Isso explica algo, né?
O BP do GamesVille.com permanece o mesmo de quando foi criado: Atrair audiência, e gerar retorno para os seus anunciantes. O modelo funciona porque o formato do jogo é "vicioso" e induz os jogadores a entrar hoje e voltar amanhã.
Os usuários do GamesVille em média "perdem" 200 minutos por mês jogando no site.
Diversão e dinheiro
Evidentemente que a tecnologia de desenvolvimento dos jogos não
permaneceu a mesma do HTML do Bingo. Em 2001, o Gamesville se
converteu à tecnologia Java. Esta linguagem de programação
permitiu a implementação de áudio, animações,
interatividade, rapidez, além de uma maior segurança.
Ou seja, maior divertimento, afinal ele é o maior condimento
quando estamos falando de jogos.
O divertimento é também uma maneira barata de atrair os jogadores além dos prêmios em dinheiro. Mas tem que haver cuidado para que o barato não saia caro. Estará hoje o GamesVille.com em condições de simplesmente apostar todas as suas fichas no divertimento diminuindo os prêmios? Ou os jogadores não abdicam dos prêmios em prol de um maior divertimento? Eu ainda acho que um sempre deve andar atrelado ao outro.
Fator Humano
Gamesville dá enorme importância ao fator do elemento
humano, entre outras coisas, inclui uma ferramenta de bate-papo
nos seus jogos. Há até o caso de um casal de Washington
que se conheceu na sala de chat do Bingo e acabou se casando (tudo
pago pelo site). Por essa e por outras, agora o slogan é:
"Play FREE Games, Meet COOL People, WIN Cash Prizes!"
A comunidade se multiplica a cada dia e o banco de dados é muito valioso. O site não se contenta em saber quem são os jogadores, é também importante saber de onde são etc. essa informação nem sempre é fácil de conseguir, mas no Gamesville a situação é outra, afinal há a necessidade dos usuários forneceram um cadastro completo e verdadeiro sempre na expectativa de ganharem prêmios. Lógico e simples, né?
Os anúncios no meio
do Jogo
É sem dúvida o ponto central de todo o divertimento.
Os jogadores são obrigados a ver propaganda de anunciantes
durante 30 segundos entre cada jogo. É uma propaganda muito
eficaz porque não é simplesmente no formato tradicional
dos banners, mas sim de janela inteira e o próximo jogo
só inicia ao final desses 30 segundos. Trata-se de uma
propaganda bem agradável de assistir, na medida em que
são geralmente de outros sites do mesmo segmento.
O Futuro
Gamesville está considerando diversas formas de aumentar
sua receita. Uma das prioridades agora para o GamesVille é
o desenvolvimento dos jogos para outras plataformas como por exemplo
palms e celulares. Existe também o interesse de ter o site
em vários idiomas além da tradução
pura e simples dos jogos.
Ranking do segmento
Gamesville recebeu 1,8 milhão de visitantes únicos
em Março de 2003.
O líder da categoria em audiência é a EA,
cuja rede teve 17,9 milhões de usuários únicos
no mesmo mês. No segundo lugar estão
os jogos do Yahoo, com os 16,6 milhões de usuários
únicos no mesmo período.
Trata-se de sites que apesar do mesmo segmento não
são concorrentes entre si.
Próxima coluna
O desafio para a próxima coluna é analisar o case
WORLDWINNER.COM e descobrir quais as diferenças
em relação ao GAMESVILLE bem como a relação
entre ambos.
Abraços