E ai meus amigos! Como vão vocês? Bom, vamos para a segunda parte desse tão maravilhoso mundo pixel.
Descrição: Explicação passa a passo sobre pixelart 3D
Software utilizado: Photoshop CS em Inglês
Grau de Dificuldade: 8,0
Ao som de: Steel Dragon - We all die young
Pixel Art 3D
Algumas regras: Geralmente os elementos em pixelart 3D são criados em perspectiva isométrica. Essa perspectiva é conhecida como perspectiva perfeita, pois as formas não apresentam distorções. É através dessa falsa simulação de volume que são construídos a maioria dos desenhos em pixelart 3D.
A perspectiva isométrica é baseada no ângulo de 30º, assim:

Entretanto se dermos um zoom na linha do ângulo, perceba oque acontecerá:

Em 30º a linha de pixels fica deformada, contendo ora um, ora dois, ora três pixels numa seqüência indefinida que esteticamente fica terrível. Para uma melhor apresentação, corrige-se a linha para a seqüência de dois em dois pixels, trazendo a angulação para algo próximo do 26º.
Então, mantendo nossa nova medida de 26º, criamos a malha para confecção de nossa perspectiva isométrica.

Bom, só lembrando do nosso caminhão da matéria passada. Para desenvolvê-lo, basta seguir essas dicas:

A medida X1 corresponde à base do caminhão. Se a medida fosse transferida diretamente para a malha isométrica o resultado seria um caminhão maior do que a medida correta. O caminhão teria sua forma final esticada em relação às proporções originais. A medida errada pode ser observada na cor cinza escura.
Para que a medida seja transferida com segurança, criou-se um círculo azul com o centro em um dos vértices inferior direito da casa. Do centro do círculo azul foi traçado um raio com 26º de inclinação em relação à base da casa. No exato ponto onde o raio cruza a circunferência, indicado no desenho com a cor laranja, é marcada a linha de rebatimento. Definida no desenho com a cor cinza claro. Após essa marcação a medida X1 pode ser transferida com segurança para a malha isométrica. Agora começaremos do zero um quarteirão em Pixelart 3D.
1º Passo: Trace o contorno base do seu quarteirão.

2º Passo: Trace um segundo contorno em cinza neste tom ( #5F5F5F) e em seguida um terceiro contorno mais claro (#A4A4A4)

3º Passo: Preencha a rua com o tom cinza mais escuro que usamos. E, por dentro do quarteirão, de verde (#19740D).

4º Passo: Agora comece a construção de seu quarteirão. Eu comecei com uma árvore. Note que existem pontos que não devemos deixar pra trás, como pontos de luz e sombra. Apenas usando a ponta do pincel mais clara ou escura.

5º Passo: Agora copie e cole a sua árvore em vários pontos diferentes. Em seguida, construa uns homenzinhos (nesse ponto os detalhes não influenciam já que o homenzinho e quase imperceptível).

6º Passo: Usando mesmo princípio da árvore, eu desenhei uma casa.

Amigos, eu gostaria de deixar claro que isso é só o princípio de pixelart 3D. Abaixo seguem alguns exemplos retirados da internet de como esse mundo pode ser maravilhoso.



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Espero que tenha ajudado. Na próxima matéria de pixelart 3D tentarei abordar mais sombra e posição de luz. Semana que vem voltamos com as matérias mais pedidas por e-mail.
Abraço amigos!
Queria saber quando eu monto um layout no fotoshop para colocar numa pagina de html, queria saber qual é o procedimento para fatiar as imagens para depois eu salvar com arquivo que abra no Dreamweaver com as camadas???
Abraços...
Muito loko cara, mas será q vc poderia me conecta no msn thim_rock@hotmail.com, eu queria pedir uma coisa na tua coluna, flw
Responder comentárioÉ ae Fábio... quero dar os parabéns... seus tutoriais são 10 são bem explicativos. Tambem trabalho na area.... mas ainda tenho muito que aprender sobre photoshop. tenho um site na web se possível da uma olhada... http://stefanogenachi.sites.uol.com.br
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Fabio Lody é um dos colunistas mais lidos do Brasil. Desenvolveu trabalhos para a Johnson&Johnson, Chevrolet, Kawasaki Motors, grupo SBT, Ethos, HopiHari entre outros pela Tribal Interativa. Foi instrutor da WOC (Centro de Treinamento Adobe) e já trabalhou nas áreas de produção de vários webstudios. Escreve para duas revistas de circulação nacional além de desenvolver layouts de cartões para uma empresa do japão. Foi aluno de Alexandre Wollner e há 9 anos trabalha como Designer Gráfico. Blog: (http://www.fabiolody.com.br).
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