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Usando o Play! 2.0 com o Twitter Bootstrap, WebSockets, Akka e OpenLayers ontem às 10h30, por Nicolas Deverge

Para um de nossos clientes, temos que mostrar um mapa com a posição exata dos veículos e que a atualização seja em tempo real. Então comecei a criar um protótipo usando o framework Play!, na sua última versão liberada (a 2.0), utilizando o Java API. Veja como se deu todo o processo e os recultados obtidos.

JavaScriptCast #05: Será que devemos usar sempre ponto e vírgula em JavaScript? 15/05 às 11h15, por Manuel Lemos

No 5º episódio do JavaScriptCast foi debatida a polêmica do uso ou não de ponto e vírgula para separação de comandos de JavaScript. Foi o primeiro episódio gravado em vídeo usando o Google Hangouts On Air.

Saiba mais sobre encapsulamento com JavaScript 14/05 às 11h, por Alex Tatiyants

O JavaScript é a língua franca da Internet. Está em todo lugar, é importante, e não está indo embora. No entanto, um monte de desenvolvedores que usam JavaScript não o entendem muito bem. Saiba mais sobre JavaScritp e aprenda mais a respeito do encapsulamento.

Padrão de projeto de software - JavaScript: Chain of Responsibility 11/05 às 11h, por Joe Zim

Este é o capítulo final da série padrão de projeto de software - JavaScript. Hoje, nós vamos falar sobre o padrão Chain of Responsibility. Ele separa o sender e o receiver de um request. Isso é feito com uma cadeia de objetos, cada um dos quais pode lidar com o request em si ou passá-lo para o próximo objeto.

Padrão de projeto de software - JavaScript: Command 04/05 às 11h, por Joe Zim

O padrão Command é um bicho estranho no contexto da programação orientada a objeto. Diferentemente da maioria dos objetos, um objeto command representa um verbo, em vez de um substantivo. Isso é um pouco menos estranho em JavaScript, em que as funções são realmente um tipo de objeto, mas o sentido clássico do padrão Command é ainda diferente de uma função.

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